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第417章 改良方案(三更)

选择突击型英雄。也是说在这个模式里将回归pfs游戏本源乐趣,一切以枪法说话。
    第三种是ban选模式,每方都可以投票禁用三个英雄。如果玩家们普遍觉得大锤、dj不好玩又不想让对面拿到,可以直接ban掉,这样在对局不会出现。
    第四种是更多人对战模式,12 vs 12,不可复选。这种模式的意义在于玩家们有更充足的搞事空间,许多英雄也有了更多的场机会。
    6v6的问题在于,位置非常有限,所以为了团队考虑,2个坦克和2个奶基本是必须要有的,这样留给突击位的只有2个位置。
    在突击位的竞争之,显然那些伤害能力更高的英雄(如士兵76)会常年登场,而输出能力弱的英雄则完全没有任何登场机会,即使你玩得好,队友也不会信任你。
    在12 vs 12的情况下,整个团队可以匀出更多的位置给那些偏冷门一些的英雄,如,在保证了基本的坦克和奶妈的情况下,可以同时选出76、黑百合、半藏、源氏和死神,兼顾至高点狙击、切后排、常规输出等多种输出方式,让更多英雄都有了登场空间。
    第五种是晋升模式。英雄在击杀数达到一定值或者获得一定数量的助攻且不死亡时,会获得晋升
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