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第429章 会不会晕?(四更)


    在vr模式下,这种快速位移的沉浸感pc端更强,有点类似于过山车或者蹦极。不过这种位移是完全由玩家自己控制的,在已经预先知道自己要出现的位置之后,其实位移、调整方向、射击这一系列的动作都出自于玩家的习惯反应,多加练习之后能适应。
    当然,在vr模式下,猎空、源氏这种英雄的门槛会pc模式要更高,不过也不是完全不能玩。对于一些特定玩家而言,这些英雄玩起来反而更加刺激。
    其次是技能带来的视角改变问题。
    这一点其实很好解决,因为《守望先锋》的pc端也有类似的问题。如麦克雷在翻滚的时候,其实玩家的视角并不会跟着麦克雷的视野进行翻滚,而是仍旧看向自己想看的方向;死神在释放大招【死亡绽放】时,玩家的视野会拉向空成为俯瞰视角,帮助玩家更好地判断大招的范围。
    也是说,在这些技能状态下,玩家们的视野仍旧是可以自由控制的,并不会和英雄的真实视野一致,相当于是暂时变成帝视角一样,等技能放完了再回来行了。
    而且,vr模式下有一点pc好,是玩家的视野与实际的射击方向是向分离的,这会大大减缓眩晕感。
    如说,在pc端,如果玩家想要用士兵7
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