第441章 走不通的路(一更)
娜?反手催眠针、瓶子,再加毛妹的盾给你整的明明白白的。
有了这样一套阵容,还要什么机动性?什么源氏、猎空、黑百合、半藏,能爬墙有什么用?能透视有什么用?
所以,不管出多少新英雄,做多少新英雄机制,职业选手/玩家们总能找出六个战斗力最强的最佳选择,阵容僵化问题几乎是不可解决的。
是因为《守望先锋》没做任何的成长系统和经济系统。
当然,做成长系统和经济系统也不一定对,因为这是一款fps游戏,无时无刻都在打架,并没有什么带线偷塔安稳发育的选项,一旦允许滚雪球,劣势方会不会被一直滚到死毫无还手之力,导致赛过早失去悬念?
没做出来之前谁也不知道,但很显然,解决一个问题会诱发一个新的问题,在陈陌的前世,暴雪没有把《守望先锋》做得完美,也没有任何一家公司能把这种游戏模式做得完美。
这是一条“看起来很美”的死路。
所以,陈陌选择了另外一条不同的路,让《守望先锋》完全成为一款偏娱乐的游戏,尽可能避免竞技赛对游戏内容的过度开发提前透支它的乐趣。
把《守望先锋》打造成一款风靡世界的竞技游戏,这本身是一个不可能完成
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