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第496章 《超级马里奥·奥德赛》设计概念稿(一更)


    回到体验店之后,陈陌开始写《超级马里奥·奥德赛》的设计概念稿。
    对于陈陌而言,这款游戏的制作难度远高于之前的其他所有游戏,最大的难度在于美术品质、动作和关卡设计。
    《超级马里奥·奥德赛》是一款箱庭游戏,奥德赛每个大关的通关方式都很简单,只要搜集到足够的月亮,启动奥德赛尔号,前往下一个地图可以了。
    因此通过关卡并非玩家的首要任务,寻找蛛丝马迹、获得月亮才是最关键的事情。
    而在《超级马里奥·奥德赛》,月亮的隐藏方式极为自然,而且密度非常高,一个不大的地图甚至能够嵌入将近一百个月亮,这让玩家在奥德赛寻找隐藏的乐趣远远大于其他的沙盒游戏,连塞尔达的呀哈哈种子都略逊一筹。
    同时这些关卡还必须给玩家一些难度的挑战,允许玩家使用多种方式通关,而不是只有一条线性的路线,让玩家们可以充分的发挥自己的才智。
    如果说世界关卡设计水平最高的游戏,《超级马里奥·奥德赛》算不是第一名,也足以排进前列了。
    《超级马里奥·奥德赛》的许多场景都是基于现实来创造的,例如纽敦市对应纽约,沙漠之国以墨西哥为原型。
    游
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