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第496章 《超级马里奥·奥德赛》设计概念稿(一更)

也毫无代价,金币成为挑战之的甜点,既能起到激励玩家的作用,也不至于让玩家觉得挑战过于简单。
    而且在一些“非主流”玩法和操作的过程,玩家可以只用基本的跑和跳完成任务,也可以用特殊的技术来达成基本操作做不到的效果。这些操作会减少通过挑战所花费的时间,对于玩家而言,也是一种很好的激励。
    《超级马里奥·奥德赛》的复活点设计也非常精巧,因为在游戏,一旦挑战失败要回到原点,而复活点是路程的原点,复活点路程设计得越长,玩家失败时感受到的挫折感也越强烈。
    通过这些复活点的设计,可以很好地把控玩家情绪,调节游戏的难度。
    在玩家获取月亮的过程,充满了很多明面与暗面的奖励。
    在明面,玩家到达终点可以获得月亮,但事实,很多关卡还隐藏着另一个月亮。
    在《超级马里奥·奥德赛》的绝大多数挑战关卡,都藏着不止一个月亮,而第二个月亮的放置地点也都非常用心,玩家在找到之后不是大呼坑爹,而是像挖到宝藏般的兴奋与开心。
    对于《超级马里奥·奥德赛》来说,只有全收集才算是通关。这款游戏的主线,是为了让所有人享受游戏而设计的,换句话说,它的主线只相
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