第509章 手机、掌机一体化方案(二更)
这样,也只是勉强能够以最小画面来表现游戏。
像《奥德赛》和《赛尔达传说》这种游戏,在电视玩会感觉非常舒服,在switch玩也还可以,不会压抑,但是如果放到手机的话,屏幕一下子小了好几圈,肯定会觉得特别憋屈,甚至连一些对话的字看起来都费劲。
毕竟手机在设计的时候要考虑便携性,虽然有很多超大屏的手机,但大部分人还是更偏好可以一手掌握的手机。
屏幕小了这么多,在体验肯定有影响。
第二个问题手机容量、兼容性、散热等等问题。虽然这个世界的手机容量很大,但是同价位的手机在玩游戏方面肯定不switch,因为switch是一款专门的游戏机。
第三个问题是手机与手柄的适配问题。倒不是说不能适配,但是首先得把手柄给研发出来吧。只有用两个手柄玩《奥德赛》才能体会到这款游戏的真正乐趣,用触屏和虚拟摇杆,这游戏根本没法玩。
而在平行世界,switch研发起来主要麻烦在这两个摇杆面,屏幕无非是相当于一个大块的手机而已。
现在switch样机已经制作出来了。陈陌可以考虑把手柄连接到手机了。
除此之外,陈陌还有其他的方案。
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>