第520章 全新的物理引擎(三更)
由抛尸、飞尸等效果,但距离真正的现实效果还差得很远。
最稳妥的办法还是做死亡动作,但即使做了死亡动作,也只是在某种情况下冲淡了这种不真实的感觉,也并没有消除掉。
很多游戏设计师的解决方式是,制作更多的死亡动作,如玩家从背后击杀的时候,怪物会向前倒地死亡,而从正面击杀的时候,则是后仰倒地死亡。
做的死亡动作越多,给人的感觉越真实。
但是,如果这个世界有一套非常完善的物理引擎呢?以的所有步骤都可以直接省略的。
只要制作出一个模型,为它绑定相应的骨骼,设定一定的质量,之后的很多事情都可以交由这个世界的物理规则去自行运算。
在怪物死亡时,人工智能会自动根据这个世界的物理规则进行运算,算出这个怪物应该以何种姿势倒地?或者是在受击时,不同的身体部分将会做出什么样的反应?
也是说,玩家的每一次击打或者击杀,都将产生不同的效果,拟真程度相之前的游戏来说,很有可能会升好几个档次。
显然,随着设备的发展与人工智能技术的进步,游戏世界会越来越接近于现实的真实世界,这段时间到底会有多长?陈陌不敢断言,但可以肯定的是
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