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第522章 出来吧,《黑暗之魂》!(二更)

    陈陌从素材库随便拖拽出了两个骑士,完善了一些基础的设定,如每个骑士的力量、盔甲厚度、重量等等。 !
    在力量方面,骑士的手部、腿部等不同的肢体部位都被赋予了不同的力量属性,而全身的盔甲也被设计成了厚度和防御力各不相同的部件。
    而且在盘古系统,有一些现成的模板,其也包括人类的模板。
    只要给骑士套了人类的模板,那么他会有一套默认的属性,包括骨骼强度、运动规律、受损后的影响等等。
    可见这是盘古系统从一开始已经进行过的研究,现在可以直接拿来用。
    之后,陈陌又设计了几个基础动作,如防御、攻击、翻滚等等。
    这些动作较简单,陈陌现在也懒得设计更多,主要是想看一下,在这种物理规则下,能否实现一些特殊的受击和死亡动作。
    很快,游戏内容设计好了。在编辑器,两个骑士开始在一片空地战斗。
    持剑骑士对持盾骑士发动攻击,但是砍在了盾牌面,长剑不由自主地向后弹了一下。
    如果是在以前的物理引擎,“弹刀”的这个动作是设定好的,只要是持剑骑士砍在类似大盾、墙壁这种极端坚硬的物质会有弹刀的动作。
    不
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