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第522章 出来吧,《黑暗之魂》!(二更)

原因,不可能做的那么真实。但是在全新的盘古系统支持之下,打造一款全新的vr模式黑暗之魂变成了可能。
    原本已经非常完善的战斗系统在这种物理引擎的加持之下,将会变得更加丰富。
    至于为什么选择《黑暗之魂3》而不是《黑暗之魂1》,主要是出于两个方面的考虑。
    第一是从游戏难度和一些具体的设计方面,黑魂3更加均衡、全面一些。(通俗点说是容易、适合入坑。)
    很多人都是从黑魂3才开始入坑的,因为黑魂1实在是太难了。
    第二是从故事性方面考虑。黑魂1所讲述的是传火开始的故事,而黑魂3讲述的是传火终结的故事。可以说黑魂3更能表现出整个黑暗之魂系列的精神内涵。
    对于陈陌而言,把黑魂1和黑魂3全都搬到vr平台有些重复了。vr平台其实只要有一款魂系列游戏够了。
    至于黑暗之魂1,完全可以作为前传,留着发布到switch平台。
    当然,制作黑暗之魂,还有一些其他的原因,如投入问题、怨念值问题等等。
    同为3a大作,黑魂的投入相于其他系列作品都要小,因为黑魂的地图设计非常精巧,往往把很多的内容塞在同一个场景里,又通过
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