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第524章 游戏特性与世界观(一更)

特意强调了这款游戏的难度:这将是之前的所有游戏都要难以手的游戏,甚至有一批玩家可能会在第一个boss面前被劝退,可能连半个小时都坚持不过去。
    大家都有些懵逼,之前陈陌强调了很久易于手难于精通,怎么到这儿剧本突然不一样了?
    说好的易于手呢?
    陈陌看出了大家的疑惑,解释道:“关于这一点,大家现在不用纠结太多,现在我们的重点是先把游戏机制给做出来,至于难度,可以后期再调整。”
    大家也没有提出太多疑问,一方面是出于对陈陌的信任,另一方面也确实如此,在游戏开发过程,难度这个东西是可以后期随意调整的,刚开始没必要纠结这个问题。
    尤其是钱鲲,作为数值设计师他非常清楚,其实游戏的难度是个非常容易把控的东西,玩家觉得某个boss太难,只要砍砍这里砍砍那里,瞬间不难了。
    再强的boss也经不住设计师的两刀……
    此外,关于整个游戏的世界观设计,也让所有人都感到惊。
    “关于具体的世界观,我会和郑弘曦详细说说,对于其他人来说,你们只要简单知道这款游戏的背景行了。”
    “在这个世界,火是一切的起源,在火诞生了
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