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第526章 没事,玩家死多了就懂了(三更)

说也依旧太难了。
    连之前那种傻得要死的ai,普通玩家们都被虐得死去活来,更别说加强后的ai了。
    想一想,你面对着一个举盾的怪物,非常自信地去用长剑战技想要破盾,结果怪物一个潇洒的前滚翻躲开了你的战技,顺便还来了个背刺……
    传不了!这火传不了!
    不过,这个系统倒是可以有别的用处。
    在整个战斗系统的雏形做出来之后,陈陌可以用盘古系统的人工智能控制两个骑士进行战斗,分析各种武器、盾牌和护甲的强弱属性。
    当发现某种武器、盾牌,或者某种打法特别强力的时候,可以针对性地削弱一下,让大部分的玩法和武器都处于一个相对均衡的程度。
    而且,目前用盘古系统做怪物ai也太奢侈了,因为目前的盘古系统还要依赖于本体超级计算机的运算能力,用起来并不是那么的方便。
    陈陌考虑可以作为特殊的试炼玩法,供那些已经通关n周目并且已经在游戏和npc战斗已经找不到乐趣的玩家寻求挑战。
    这样不至于出现“众所周知,薪王并不会五连斩……”的情况。
    不过,这都是后话了。
    ……
    《黑暗之魂》的开发
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