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第543章 受苦的风潮!(三更)

而不可能通过无脑莽或者碰运气通关。
    可一旦玩家掌握了boss的战斗机制,并且严格按照这种机制来战斗的话,通关boss是早晚的事情。
    而且每次玩家都能感受到自己的进步,从刚开始第一阶段被秒杀,到后来打到第二阶段;从第一次首杀,到后面追求速杀,玩家们能够感觉到自己的操作正在不断地进步和成熟。
    可以说,来到洛斯里克高墙之后,玩家们才真正体会到《黑暗之魂》这款游戏的核心乐趣。
    ……
    当然,也有大批的玩家选择了退款。
    如果有人问,《黑暗之魂》最难的地方是在哪儿?那么答案应该是古达和洛斯里克高墙。
    当然,从游戏设计来说,这两个场景显然不是最难的,但这两个地方劝退的玩家却最多。因为大部分适应不了黑魂战斗系统的玩家在这个阶段都退了。而留下来的玩家们经过不断的努力,通关只是个时间和坚持的问题。
    当然有些人天生玩不来《黑暗之魂》这种硬核游戏,因为这游戏需要玩家具有强大的心理素质和一定的操作水平,天然卡掉了一些不愿意受苦的人们。
    而陈陌把退款的时间从两个小时延长到三个小时也正是出于这个目的,是为了给玩
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