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第546章 我信了(三更)

人玩根本是完全不同的概念,看起来很简单的boss,可自己一手完全不是那么回事儿啊!
    ……
    反观陈陌这里,自己收获的怨念值是越来越多了。
    对于《黑暗之魂》来说,怨念值的收获实在是太持久了,很多玩家在刚开始的时候大批贡献怨念值,几乎每一个场景都会有不同的挑战,而玩家的怨念值可以说是源源不断,直到通关一周目才会有所停歇。
    而且,通过了一周目也不代表着游戏的结束,很多玩家都会选择开启二周目继续受苦……
    这是《黑暗之魂》的优点所在,它并不是一款纯粹为了虐人而生的游戏,不像《掘地求升》那样给人带来完全的挫折感。
    《黑暗之魂》是可以带给玩家很多爽快感的,这种爽快感来自于自己变强的喜悦,来自于看穿套路的惊喜,来自于不断摸索的快乐。
    在自己努力变强之后,曾经击败过自己的敌人都可以不费吹灰之力地解决,这种喜悦才是支撑玩家们不断玩下去的最根本要素。
    陈陌正美滋滋地乐着,突然接到了乔华打来的电话。
    乔华的语气充满着无奈:“陈陌,什么情况啊?你这第一款用盘古系统做的游戏,怎么闹了个大新闻啊?”
   
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