设置

关灯

第612章 优化(五更)

至有些技能还被阉割掉了,这让玩家们在游戏获得的爽感大打折扣。
    有些人猜测,《虐杀原形3》很有可能会让alex复活,但是……制作组玩脱了,所以没有然后了,游戏暴死,只能说自己作。
    所以,陈陌的想法很简单,他没打算把《虐杀原形》打造成一款经典之作,这也不现实,因为游戏本身的特性是快餐游戏。
    把这款游戏打造成一款足够爽的快餐游戏,足够了。
    快年底了,玩家们受了这么长时间的苦,也该吃点甜头了……
    ……
    对于陈陌而言,现在制作《虐杀原形》没什么难度。
    在陈陌的前世,这款游戏的市时间是2009年,游戏剔除掉记忆动画之后仅仅不到3g,可以说是非常节省了。
    游戏的整个地图是超级微缩版的纽约,容量跟gta5这种游戏起来差的远,更何况游戏的大楼都只是做了个外壳,没有做内部空间。
    当然,这游戏也没必要把大楼里面的内容给做出来,因为主要的故事都发生在开阔场景,玩家们想要的是在大楼楼顶和墙壁飞奔,想要在开阔地带和飞机坦克、各种怪物硬肛,进不进楼关系不大。
    关于主角的各种动作、技能,对于陈陌来说
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>