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第638章 FPS的创新点?(三更)

  “此外,这些现代兵器其实更能体现盘古引擎的作用。如炮弹在地面爆炸,在地表留下坑洞,同时造成冲击波把玩家弹飞,炮弹碎片对玩家造成伤害等等,都可以作为游戏的噱头。”
    林朝旭想了一下:“嗯……听起来不错。也是说,只是针对目前的传统游戏模式进行一些改良和优化,新增内容,同时着重表现物理引擎的效果,而不是全盘去学欧美大厂。”
    秦逍点头:“对。学欧美大厂不实际,一方面我们的能力不够,另一方面国内玩家真不见得吃那一套。至少目前《狼魂》绝大多数玩家只是为了突突突的爽快,对于fps游戏基本没什么剧情需求。”
    林朝旭点点头,显然他更赞同秦逍的说法。
    秦逍的方案相当于是折了一下,以《狼魂》为基础,加入更大的地图,更丰富的枪械、载具和现代兵器,同时仍旧是以联对战为主要玩法,尽可能地适应国内玩家的口味。
    虽然还是会有一点点的风险,但显然噱头很足,值得尝试。
    林朝旭思考片刻:“好,那么暂定这个方案。秦逍,你来亲自负责吧。”
    秦逍点点头:“没问题。”
    林朝旭很清楚,秦逍的这个方案虽然有一些风险,但完全在可控范围之内,
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