第640章 更加完善的动作系统(二更)
射击,射击完成后自动回到“紧靠掩体”状态。
(在gta5和《神秘海域》都有类似的操作模式。)
另一方面是加入“盲射”的操作。当玩家躲在掩体后且不愿意露头进行精确射击时,可以使用盲射,即把枪支伸到掩体外进行射击。当然,在这种情况下射击的准确度会大幅下降。
此外,还可以加入“枪托攻击”的操作,当玩家和敌人的距离非常接近时,可以使用枪托敲击敌人,对敌人造成一个较短暂的硬直效果和少量伤害。
在移动方面,进一步加强“攀爬系统”,允许玩家爬一些陡坡或者房屋的墙壁。但攀爬系统过程玩家将全程处于收枪状态,而且坠落时会按照高度受到坠落伤害。攀爬时还会有体力限制,一旦体力耗尽则会跌落。
而且,并不是所有地方都能爬,只有一些土质相对松软的山坡和存在攀爬着力点的房屋墙壁才能爬。
显然,这种攀爬系统是为了让玩家可以选择更多路线,是一种高风险、高收益的行为。
此外,玩家将获得更多战术动作,如翻滚、飞扑等等,这些操作同样会消耗玩家的体力系统,而且有一定的内置cd,只能在关键时刻使用。
这些动作可以搭配物理引擎生效,例如玩
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>