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第719章 极致的游戏细节(二更)

跳水、游泳,所有动作都必须足够专业,水下憋气的时候,嘴巴必须是鼓起来的。”
    “人物靠近墙壁时,会自然地碰触墙壁,而非直挺挺地撞去。”
    “人物对话加入过渡语句,被打断之后会自然地接之前的话题。”
    “从伙伴身爬过去的时候,会有不同的动作和反应。”
    “有大量特殊事件,如开车到瀑布下方时,会有特殊的人物动作和对话。”
    “人物的手机有完整ui。”
    “吉普车的挡风玻璃被子弹击碎时,人物会自己将挡风玻璃拆下。”
    ……
    陈陌各种介绍,其他人各种震惊。
    这些细节……也太多了吧?
    当然,以盘古引擎的强大而言,这些细节都是毫无疑问可以做出来的,但也终究还是要用人力去做的啊!
    一个细节没什么,但当整个游戏世界都充斥着各种类似的细节的时候,这个游戏世界的拟真程度会瞬间升好几个档次!
    再加之前提到过的,全程无loading和每一个关卡都投入最极限的游戏舱性能,可想而知,这款游戏做出来,将会是何等的真实!
    显然,陈陌所说的“电影化游戏”并不是说说而已,他有一套非
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