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第723章 真实程度上升一个档次(三更)

    游戏业内,也有很多设计师都在讨论所谓的“cg一般的游戏实景”是如何做到的。!
    尤其是一些s级设计师,他们对于目前vr游戏舱的性能非常了解,所以也很清楚把当前游戏的画面再提升一个档次是什么概念。
    市场已经有一些高度拟真的大作,尤其是欧美大厂的作品,基本已经把vr游戏舱的性能给挖掘得差不多了,在技术没有爆炸的情况下,陈陌凭什么把现有游戏的画面水平再提升一个档次?
    “感觉噱头居多吧?或者陈陌在其他地方偷工减料了?”
    “这有什么复杂的,其实很简单,集性能呗。把游戏流程分割成很多个微型的小关卡,每次都调用游戏舱的全部性能只展现一个小关卡,那美术品质肯定去了。”
    “那也是说……每进一个小关卡都加载一遍?那还叫什么‘神秘海域’啊,叫‘读条海域’好了……”
    “看看,这是你不懂了吧,这是噱头,这是差异化!你还按之前的方法一本正经地做,能做出这种效果吗?”
    很多设计师也都大致猜出了陈陌的做法,无非是集性能做一个个小关卡嘛!
    显然,在当前技术水平有限的情况下,想要再提升画面水平,这是唯一的做法。
  
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