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第752章 碰巧想做丧尸题材(二更)

内的近乎全部满分,而在2016年3月时公开统计数据达到了1000万销量。
    英国eire杂志评选“历史最伟大的游戏”,将《美国末日》列为榜首。
    《美国末日》是在传统游戏制作思维下(传统线性关卡)公认的经典游戏,重新定义了一个游戏所能呈现出的游戏品质的限。
    单从《美国末日》本身的题材和玩法来看,其实并无过多的亮眼之处。
    已经用烂了的丧尸题材,传统的线性关卡设计,以精美的画面作为噱头之一的宣传方式。
    如果仅从表面来看,它确实不像某些类型游戏那么“风格显著”,如说到《神秘海域》、《刺客信条》、《战神》等游戏时,玩家们都能很清楚地说出它们的玩法和其他游戏的不同。
    而《美国末日》最大的特点在于,它几乎没有什么“炸火车、跳飞机、走哪塌哪”的大场面,要知道,《神秘海域》可也是顽皮狗做的……
    这是一种克制,明明能做好那些刺激玩家荷尔蒙的大场面,但偏偏不做,纯粹依靠游戏关卡设计和剧情打动玩家。
    它最大的魅力在于完全的互动性,以及游戏内在赋予的持续不安感和未知感。
    而且,《美国末日》的主角,是普通人。
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