第823章 余波(三更)
一看这游戏只有这么几个人玩,反而会产生劝退效果。
这种游戏带有极强的社交属性,玩的人越多,越能产生规模效应。对于其他的游戏商来说,在《精灵世界》已经火遍全球的前提下,如何才能推广自己的类《精灵世界》游戏?这是个几乎无法解决的难题。
更何况,《精灵世界》已经渗透到玩家生活的方方面面,甚至很多朋友聚会的时候,都会讨论自己刚抓到的宠物、进行宠物对战,在平时,玩家们也都习惯了让自己的宠物们跟在自己的周围,无聊的时候看着自己辛苦抓到的小精灵伸个懒腰、摆个pose也会觉得非常惬意。
这时候如果某玩家玩了其他的类《精灵世界》游戏,他好意思加入朋友们的话题么?
而且,算他想炫耀,其他人也根本看不到他的宠物,算看到了,也根本不觉得这东西有多珍贵。
如果完全享受不到这游戏带来的社交帮助,那从游戏体验来说简直可以说是血亏。
只有玩家数达到一定程度的时候,只有玩家们真正认同游戏精灵的价值之后,游戏商才能建立起一套稳固而有价值明确的物价体系,才能形成一个庞大而又稳固的游戏社群。
到了这一步,所有《精灵世界》的玩家们都被雷霆
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