第844章 618活动规划(一更)
半价的话,其实这两个节日在定位有些冲突了,而且一年打折两次,玩家们赚太多塞伦特也是吃不消的。
所以,陈陌给了618一个独特的定位,是拉活跃。
游戏商在意的无非是两个数据,一个是盈利,一个是玩家的活跃数据。从某种意义来说,玩家的活跃数据甚至游戏的盈利数据还要更加重要,因为玩家活跃高,代表着游戏有很多人玩、有新鲜血液加入,即使暂时盈利不高,后续也总会慢慢地涨起来。
既然双11已经侧重于营收,那么618侧重于玩家活跃,让玩家们都能抽出更多的时间来沉溺于vr世界。
此外,《刺客信条》的其他版本也在有条不紊地研发之。
在陈陌的前世,《刺客信条》的主要作品在起源之前基本都是一年一部,所以也被某些粉丝称为“年货”。其实,每年一部对于这种3a大作来说时间还是短了,所以《刺客信条》才会出现很多的bug,被玩家戏称为“买bug送游戏”、“您可能是正版游戏的受害者”等等。
在平行世界,技术水平、开发方式等等都不一样,有庞大的美术资源库,陈陌又不需要花费太多的时间去反复考虑玩法,所以开发时间大大缩短。但不管怎么说,前世那么多部《刺客信条》
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