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第871章 线性game还是开放世界?(一更)

玩家们是喜欢收集成、奖杯的,刷刷刷这种数值刺激虽然简单粗暴,但却十分有效。
    所以,很多国际的游戏大厂都沉溺于开放世界这个概念,无法自拔。
    但,《神秘海域》的出现改变了这一点。通过精巧的流程设计、高性能下的美术效果、精雕细琢的游戏剧本等多方面因素,《神秘海域》作为一款线性ga,成功地征服了大批玩家,几乎可以说是秒掉了同时期大多数的开放世界游戏。
    而《美国末日》的出现更是起到了推波助澜的效果,很显然,像《美国末日》这款游戏,最适合的做法是做线性ga,如果做开放世界的话,反而会毁了这部经典。
    《美国末日》夺得年度最佳游戏也让很多设计师开始反思,开放世界一定好吗?
    而《旅行者》和《失落舰队》是这种反思之后的一种结果。很多设计师不再盲信开放世界的理念,而是转投线性ga,用漂亮的故事和精巧的节奏把控来牢牢地抓住玩家们的心。
    不得不说,开放世界虽好,但不可控。而反观线性ga,只要有一个好剧本,游戏商用心打磨,几乎必然可以打造出一款评分佳的游戏来。
    卖得好不好暂且不说,游戏媒体的评分那里肯定不会差。
    评分不
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