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第880章 我们就是主流的美术风格(四更)

是开放世界,资源量较大,这种做法更耗费精力了。
    但是,陈陌在做之前已经特意强调了两个关键词:动画风和外光派。
    所谓动画风,是亮面和暗面分明的风格。简单来说,在现实的光照下,亮面和暗面是渐变过渡的;而在很多日式动画,往往只是把亮面和暗面概括出来,直接省掉了间的渐变部分。
    举个简单的例子,在一些动漫,如某个人物的绿色裤子在光照的影响下出现了阴影,那么在现实和写实美术风格,应该是渐变的;而在动画,整个亮面都是浅绿色,整个暗面都是深绿色,二者之间有着非常明显的划界,而且只有这两种颜色,没有渐变色。
    而外光派指的是,在户外绘制风景图的时候,由于外界的光线变化很快,所以画家需要迅速抓住景色特征,用色块和笔触高度概括,在色彩变化前完成作品。
    具体到《荒野之息》,是大色块、手绘感、夸张的大气透视,给人一种水彩画的感觉。
    而为了配合这种画面效果,《塞尔达传说》的特效也不是用的粒子特效,而是逐帧动画。这种特效更加清晰,更具打击感,也更有辨识度。
    但是对于美术风格本身,钱鲲真的想不出来为什么要做这种风格。
    陈陌问
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