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第895章 重新定义关卡设计(二更)


    第二阶段,林克会进入神兽内部,完成一个复杂的解谜关卡。神兽的关卡从规模来说远超神祠,难度也直线升。每个神兽的关卡都是精心设计的,而且非常符合神兽本身的特色。如水之神兽是一只大象,在获得神兽的部分控制权以后,林克可以操纵大象的鼻子由低到高地变化,从而爬大象头顶,或者是用鼻子里喷出来的水冲开机关,打开一些之前去不到的区域。
    而且,这些神兽内部都是完全立体的关卡,不仅仅是分层那么简单,不同的部位会互相影响,玩家必须有很好的立体思维才能解开谜题。为了适应这种关卡设计,《塞尔达传说》还专门用了3d透视图作为迷宫地图。
    四神兽分别是东南方湿地的大象、东北方火山的蜥蜴、西南方沙漠的骆驼、西北方群山的老鹰。每一种神兽都对应着独特的区域和独特的村落,风土人情、支线任务各不相同。如湿地的种族是人鱼,而群山的种族是鸟人,沙漠是女人村落,林克还必须得变成女装大佬才能进入。
    第三阶段,林克会和加农的分身进行boss战,每个分身的能力、难度和打法都有区别,在击败加农分身之后,可以正式收复神兽,获得特殊的英杰祈福效果和专属的英杰武器。
    甚至这些更难的,还
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