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第945章 《江湖》设计细则(四更)

为辅助技能提升自身战斗力。只不过在《江湖》,生活技能系统会大幅简化,如挖矿、锻造这两个技能合二为一,采药、炼丹这两个合二为一,而且升级所需要的时间大幅缩短……至于为什么,后面说。”
    “武功系统同样大幅精简,不论是内功还是招式,只保留一部分,不需要像《武林群侠传》一样做得那么复杂。招式系统只要《怪物猎人》稍微复杂一点点够了,千万不能多,否则会逼死手残党。”
    “至于为什么绝大多数内容都要精简……因为,这是一款碎片化时间的多人游戏。”
    “而且,它的模式并非传统络游戏模式,严格来说,它的游戏模式跟《逃出生天》有些类似,也是多人在同一个故事进行游戏,彼此的行为都会对整个游戏进程产生影响,同时,每个人都有独特的身份,能够完美地和游戏的背景故事融合。”
    看着有些懵逼的众人,陈陌继续解释。
    “游戏本身算是一个开放世界,整个地图的大小……《刺客信条:起源》和《塞尔达传说》这种级别要小,《绝地求生》稍大,城池、门派和特殊地点分布在整个大地图,要完全消灭任何的loading条。24名玩家将在整个开放世界同时进行游戏,每次游戏的标准时长是2个小时。”
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