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简单解释几个问题


    ……
    如果你看明白了面“消费者”和“生产者”的区别,那继续往下看。
    消费者是提出问题,而生产者是解决问题。
    那么假如我是一个生产者,大到创业做一款颠覆性的app,小到写一篇自媒体的10万+,我应该怎么做呢?
    第一步是,搞清楚你生产的东西是给谁用的。
    也是你的目标用户。
    假如我做明,那我可以把一局游戏的时间设计成十个小时。
    假如我做王者农药,那我必须把一局的游戏时间压缩到十五分钟。
    看,目标用户不一样,那你要做的东西也完全不一样。
    很多人喜欢脱离目标用户去谈一些具体的参数,这其的错误在于,默认了这个产品面向的是最广大的普通人。
    同样的论调,可以用在很多成功游戏的身。
    ba有100多个英雄?这学习成本多高啊,谁玩?
    明开一局要几个小时?闹呢?
    黑魂这完全是在受虐啊,哪有那么多抖
    看,这种论调的错误在于,没有搞清楚目标受众,而一厢情愿地认为这些游戏是要满足所有人的需求。
    可实际,对于这些游戏的核心玩家来
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