第953章 以假乱真的武侠游戏(二更)
卷全场,而宣传视频却在此时戛然而止。
画面一黑,出现了游戏名:《江湖》!
“12月14日,正式发售!”
……
看完这个宣传cg,玩家们的第一反应,是由衷的振奋!
为什么?因为从未有一款国内的武侠游戏,在品质达到这种高度!
严格来说,武侠游戏是最适合做成动作游戏的,但问题在于,动作游戏的门槛,是很高的。
所谓的门槛绝不仅仅是画面、建模、动作这些方面,事实,国内的游戏公司在画面虽然无法和国外的3a大作肩,但也不会差到哪里去。
动作游戏的门槛是多方面的,严格来说,它也遵循木桶理论:画面、模型、动作、音效、特效、物理引擎、伤害判定、特殊展现……
这种门槛是多方面的,出现任何一个短板,都可能会让游戏的感觉崩坏。
很多游戏都能看到一些“打击感警察”,到处说这个游戏打击感不行,那个游戏打击感不好。
当然,这种行为本身是非常愚蠢的,因为“打击感”是一种“感觉”,很多人说某游戏的“打击感不好”,都仅仅是出于一种毫无道理的感觉,并不会从专业角度去分析这款游戏的打击感为何不好。
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