第六百九十五章 奖励的传统
从八十年代开始,这家公司就陆续发行了一个名为《swordquest》的游戏系列,总共为四部曲。该游戏的世界观基于西方古典主义中构成世界的四种基本元素,所以这四款游戏分别是《地世界》《火世界》《水世界》《气世界》,以及完成四款游戏之后进行的最后对决寻剑。
在游戏中,你将控制一名角色探索一些神秘的密室,寻找一些隐秘的线索和宝藏。
听上去好像很普通,像是个普通的解密类游戏,但是事情远没有那么简单
因为你不仅仅是在玩一个游戏,而是在进行一次真正的大探险,寻找的也是真正的宝藏,可以说是设计的非常精巧了。
这大概就是第一批电子游戏和线下互动的真实游戏体验了,游戏与现实的良好结合,在那个时代的技术和交互性看来,也真是难为游戏制作厂商了。
那时候不像现在,万物互联,线上线下干什么都方便。
当时那次盛大的寻宝项目规则大致是这样,你依次买下雅达利公司发布的这四部游戏,在游戏中你只要利用买游戏时送的手册或者漫画书尽可能多地找到线索,然后寄给雅达利公司就可以了。
而找到线索最多的人,就可以到公司总部进行决赛,决赛中,
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