第651章 赛点之战
己本身对于打架目的并不足够明确,对打架的原则也没有特别界定,但他们也并不是完全热衷于打架,而是将打架获得的人头当成了全队经济资源获取的方式之一。
也就是说,BOX战队一旦打架,必然是非核心位置的选手顶在最前面,核心C位最终拿人头。这样打几场架下来,哪怕部分成员的经济、人头、等级等各方面数据不是很好看,但核心双C却已经培养了起来,相当于是牺牲全队来帮助双C发育。
双C的良好发育,带来的最大益处显而易见,那就是全队的输出得到了极大的保障,同时对敌方C位造成了足够的针对,限制了敌方C位的发育。
单纯的从这一点来看,BOX战队的整体战术模式,有些像版本过渡期间出现的“献祭养猪流”的思路,牺牲雅典娜的个人数据,全方位针对敌方打野,最终把养肥的“猪”提供给己方C位发育,成为己方获得胜利的最基本保障。
当然,所谓的“献祭养猪流”带来的是非常不好的游戏体验,观赏性极差,早已被官方严令禁止。但运营思路相近这种“打架流”,无论比赛的激烈程度还是观赏性都非常的高,常常会给人惊心动魄的观赛体验,曾经在职业联赛初期成为主流。只是随着版本更迭,战队战术越来越偏向整体
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