136 绕后近身,强打比尔
敌人占到便宜的,顶多是互换些生命值。
可惜己方的士兵有一点不好,不会主动转换攻击目标,仅有一个仇恨值设定,会优先攻击仇恨值大的目标。
仇恨值最大的,就是己方英雄被攻击,是以福守缘并没有一来就出手,而是随着比尔的位置变动调整着自己的站位。
……
比尔往斜后撤退,斜是往凯特琳那儿去,后当然是更深入己方士兵群。
此时福守缘已经进入凯特琳的射程范围,她自是毫不客气的予以点射。
福守缘如今的属性并不在意这点伤害,他只是紧紧盯着比尔,计算着方位距离准备出手。
比尔的移动开始飘忽起来,忽左忽右,忽前忽后,竭力避免给福守缘一个好的出手角度。
而福守缘多呆一秒,凯特琳就能安然的杀伤他一秒,他撑不了多久。
可陡的,福守缘出手了!
并不是什么好的时机,但他知道不能再犹豫了!
还是“万物皆杀”起手,杀气弥漫,让福守缘400码范围内的敌方士兵全都被晕眩了0.5秒。
锁定距离600,比尔和凯特琳都在此范围内,比尔的位置相对靠前且不具备位移技能,所以福守缘并没有改换目标。
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