157 实力为王,倾情一舞
这一条却并不适用。
两个世界的意志角力之下衍生出的这个战场,其规则严格来说并没有偏袒哪一方。初始之时双方的英雄、士兵都是大致平衡战力之后才放出来战斗的,之后每一波的士兵也是平衡后派遣。
这一来,战斗的胜负便决定于开战后,哪一方能制造出更多的机会一点点的积攒出更强的实力,获得每波高出0.5%的战力数据提升资格,而大多数时间这份提升会落在地球方手里,大局上的胜利是必然的。
上一条主要是士兵的因素,而他们的战况又会被英雄的发挥所影响,双方英雄要做的,就是遏制敌方英雄对己方士兵的伤害并积极输出自己的伤害,最重要的是调控住战斗节奏。
至于英雄的交战,首先潜力加成会拉平部分战斗力,其次是限定五个技能和普攻的作战方式会淡化整体的战力差距,最后还会被技能效果、阵容配置、策略制定及运用、基础和成长数据、能量功勋收获效率、等级、装备等影响,强弱胜负很难提前下定论。
不过在初期,符文之地的英雄阵容配置在三路都要略略优于地球方,有可能在前几波就压垮之,然后扳回士兵方面的劣势。
地球方则强于后期阵容和士兵实力,只要不犯大错熬过艰难的前期稳住
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