设置

关灯

400 战域猛扩,霸火收割

仅仅只是增长了三倍多,其外还必须得要算上出击选择更多了的敌人从防御范围冲出到死所能够跨越的地界。
    当然,暂时来说,地球方的火力覆盖还无需动用远离战区范围的导弹基地支援,只需减少一下当前攻击集群间的轮休时间,便还可以再撑上一段儿。消耗问题,则更不是问题,此次作战的宗旨便正是要以弹药换敌方的伤亡。
    唯一可虑的,是高阶目标增多并更为分散后的精确打击问题。
    在此前敌人可活动范围较小之时,除了特定情况,其他时间的覆盖性饱和打击便等同于精确打击。一炮没死的,周围还有五六炮的火力挨边儿,紧接着原地还有,不用刻意打也大多都死了。
    可如今却是不能这么算了。覆盖火力只能保证击毁低阶敌军,某些个高阶存在,硬扛或躲开几轮覆盖火力的可能不小。这时候以精确的反复打击消灭这部分少数目标,才是阻止他们突破推进的最佳乃至唯一选项。
    于是,以电子手段定位瞄准追踪的部分还好,打得到就狠打,打不到便就没法儿强求。真正感受到难度大幅提升的,是偏向靠自身感应进行定位打击的远程能力者和术轰炸队员,还有少数手动操作火炮武器如福守缘等人。偏偏高阶敌军,还多就得靠后面这部分去精
 <本章未完请点击"下一页"继续观看!>