第103章 游戏全球战略(两章合一)
。比如说上班时间,吃饭时间,挤地铁时间,坐公交时间,聊天时间,等待时间……所以,页游和手游面向的群体是浮躁的、快餐化的。
在这方面,页游更是重灾区,基本上就是一遍一遍的暴力洗用户,能捞一笔是一笔。手游在这方面还算人性化,不然它也无法取代端游,占据游戏界收入的半壁江山。
让我们回归剧情。
游戏需要包装,不然的话就是一团代码和一堆数值。美术需要出图,需要剧情作为依托,否则他怎么知道要出什么类型的设计?游戏功能需要剧情给出世界观,否则功能命名就会乱套。
比如说抽武将卡的功能,如果你是一个古色古香的三国游戏,用酒馆命名会有些不伦不类,如果美术随意画出dota那种英雄酒馆,就会特别出戏。所以,剧情很重要。
但剧情又不重要,因为玩家不喜剧情,不好的剧情会影响他们的游戏体验。甚至觉得剧情耽误他们快速升级变强,是拦路虎,一旦遇到剧情,就会跳过去,有的时候甚至会觉得烦躁,直接删除游戏不玩了。
在这方面,端游的《魔兽世界》、《剑3》,页游的《仙侠道》、《神将三国》,手游的《阴阳师》等等就做得很好,至少剧情有趣,让人想看,看了之后更加愿
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>