5 《魔幻世界》
没错,他选择的切入点是游戏!
一款以希望魔法世界为核心的游戏,管明有信心让这款游戏红遍东西方!
制作游戏最起码需要有文字,然后是图片,然后是一些音乐,当然也少不了策划、剧情等等。
但管明并不想制作小型游戏,说句不好听,做这种小型游戏实在是浪费DIY超级计算机的功夫。
他也不想制作单机游戏,毕竟国内的市场,开发单机能把内裤都赔光。
管明第一个上手的游戏就是大型网络游戏。
目前以2D、2.5D为主的市场,但不可否认的是,未来绝对是3D和AR、VR的市场,管明初次出手的方向是3D方向。
游戏引擎没有选择市面上已有的,而是他自己制作的,包括一些数学建模也是他自己来的,比如说多少经验升一级,爆击的浮动范围是多少,如何把躲避、爆击、破甲等一些列内容整合一起的伤害数值。
他也做自己做渲染,包括游戏边界、位置重叠与不重叠等大大小小的东西。
就如胡云飞所想的那样,开源节流是每个公司都需要注意的地方,但问题是,如果所有东西都做好了,就差一个服务器,就差一个整合发布了,那游戏开始运营前最后一
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