第七章 场景生成!
,使范围大小增加)
幻想具现:将虚拟场景中的某些物品在现实中具现化,该物品存在具现机率限制。(每次使用消耗100白色精神力。物品视情况而定)
…………
地图编辑类:
……
地图场景虚拟化:通过操作,模拟出
任意形态,在消耗范围内精神能量干扰现实物质,形成介于虚实之间的半物质形态,根据形态级别不同而区别。(精神力的计量1白色精神力代表了将1千克质量的物体,进行原子级别的操纵所耗费的单位。)
地图场景现实化:通过操作,模拟出任意形态,在消耗巨大精神能量干扰现实物质,改变物质本质来具现化,根据地图级别不同而区别。(精神力的计量1白色精神力代表了将1千克质量的物体,进行原子级别的操纵所耗费的单位。)
………”
罗慕白没有办法,只能在“能量转换物质类”与“地图编辑类”中几个小分类功能来回设想,最终让他想到一些“无限流”设定,兴许能解决他的困境!
“想做到真正欺骗参与者感官,在能源不足的条件下是不可能办到,虚拟的就是虚拟的,一时察觉不出,不代表总是察觉不到,更何况总有一些聪明人存
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