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第七章 场景生成!

的构想,不知道成不成,现在得到结果就说明没有问题了。
    而他利用第一个场景生成的剧本,就像一位导演一样投入,从无到有,从繁杂到简单,自己一点点构想出一个有内涵的剧情世界!
    因为空间大小所限,大场景的剧情肯定不符合实际,所以在构思情节、架构、逻辑以及后续剧情都要细化点,像堆积木一样重塑一个世界观起来,其余的则需要“零”来帮助!
    还好这件事情对他不难,在未得到空间系统之前,他本身就是程序员,加上各种爱好,时常也会看一些网络小,对于设计一幕剧情根本难不倒他。
    很快,一个简单的剧本就出炉了,罗慕白设计出的剧本初哀是为了得到最大化的精神力,就必须围绕欢喜、平淡、惊悚、冒险等等元素为主题!
    而这其中尤为重要的就是惊悚和冒险最为刺激,也是最大化获得精神能量方案,打定主意后,罗慕白就从这方面入手!
    当然,冒险和惊悚的故事太多了,现实世界中许多影视作品都可以采集素材,所以他并没费多少脑力,剩下的就是等待场景生成了.
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