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第一百十三章 流沙之势与轮转之枪 中

是速度。移动的速度,出手的速度,技能的释放/读条的速度,箭矢、子弹、法术的飞行速度……
    处于流沙范围内的敌人,每五秒都会被该能力进行一次“行为判断”。被该能力判定的“行为”就会受到流沙缓速的影响,然后被减缓一半的速度。该能力判断的行为是随机的,无法被玩家控制。
    举个例子,长枪哥的敌人在五秒之内作出了如下行动:奔跑、出拳、释放法术。那么在判断节点到来之际,流沙的能力就会在这三者内随机选择一种行为,并将其速度减缓一半。
    咋一听,这一能力似乎很强。但是请注意,只有处在长枪哥的附近才会触发流沙的能力。而这个范围,差不多也就是半径十来米的样子。
    因此,该能力在远程玩家面前是很无力的。对方如果不给你近身的机会,那这一能力基本就是废了。
    而且,只要对方能在行为判断的节点到来之前离开该能力的范围,就可以完美的避免该能力的影响。(判断的时间是必须是连续的,不能是叠加的。)
    也就是说,只要对方来回不停地在能力的范围边缘猥琐,就可以完美避开能力的影响了。
    这样一看,这一能力是不是又显得很菜了呢?
    答案当然是否定的
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