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第十三章 被引爆的论坛

】。三种不同头衔等级前缀的怪物,强弱排序由弱至强,前两种怪物都有人已经达成了击杀,但是在有人试图挑战【领主级】怪物的时候便怒领便当,送掉了一血。不过也好试出了被击杀的失败惩罚:经验值与灵晶量的减少与持续一个小时的【虚弱】状态。而虚弱状态下的玩家丧失90%的属性,因此几乎不可能进入特有世界活动。
    第二个问题提得很有建设性:关于复杂多变的玩家能力。一切就如游戏介绍所说,找不到哪怕一个产生重复冲突的能力,这无疑给予了玩家莫大的新鲜感与满足感,人人都是独一无二的,于是一位很有号召力的曾经火爆的老游戏中的比赛解说提出了一个想法:让玩家们为自己的能力划分类型然后合理利用,达到简单有效的攻略游戏世界。于是角色能力被大致定义成了3块:第一是侦察组,这异类的玩家通常生存能力出众,擅长隐蔽自己或是能在各式环境中灵活来去自如,负责收集游戏中各种情报,第二是攻略组,这一类玩家的能力适合临场作战,在战斗力方面体现得较为冲分,适合攻略精英领主等难缠的怪物,第三是后勤组,这一类的玩家能力与战斗关系不大,自身较为脆弱但拥有补给支援能力,快速移动功能与治疗能力。在游戏中就可以进行有效率的作战,这样能让每个玩
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