046像样的武器
也是个偏好近战的类型,所以他宁可把技能留着也不去做那种不知道会亏还是赚的生意。
多元宇宙竞技场这个游戏并没有职业与等级的概念,这就造成了玩家的多样性,理论上不会出现任何相同的两名玩家,至多只会相似。因为战斗模式的偏好,越往后期发展玩家的评分差距会越大,对于技能的选择范围就越窄,玩家雷同的可能性就越低。就像开始都是以远程魔法起家的两名玩家,一个发展了敏锐天赋,那么他后期就很可能就成了一名驱魔射手类的玩家。但是另一名玩家却逐渐喜欢上了近身战,那么随着他力量与体制评分的不断提高,那么他很可能成为一名魔法拳师类的角色。
另一方面在没有等级这种评价玩家实力的直观标准的出现,所有玩家的实力都只能从客观的评分上体现。所以游戏中不会出现一名高等级的法师比格斗专精的玩家更耐操的情况出现,即使你的精神评分已经到达了十,但是你的体质与力量评分都只有一,那么你就有可能死在某位并没有装备什么好武器与技能的战士偷袭之下。当然这只是理论上会出现的一种情况,魔法的防御手段还是多种多样的。显然从新手任务中不难看出,多元宇宙竞技场还是希望玩家能够全面发展的。
同样的道理技能的界定也是相
<本章未完请点击"下一页"继续观看!>