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设定

    个人属性:
    力量:(影响玩家的攻击力,以及能够使用的武器和工具等)
    敏捷:(影响玩家的速度和反映能力,以及能够使用的武器和工具等)
    智力:(影响玩家可以学习的技能,以及能够使用的武器和工具等)
    创造力:(影响玩家技能运用能力,以及创造新物品能力)
    领导力:(反映玩家对于npc的影响和指挥能力,同时有助于提高npc的忠诚度)
    忠诚度:(npc特有属性)
    军衔与带兵数量:
    下士:带兵数量1领导力的十分之一
    中士:需要功勋200、带兵数量2领导力的十分之一
    上士:需要功勋1000、带兵数量5领导力的十分之一
    准尉:需要功勋5000、带兵数量10领导力的十分之一
    少尉:需要功勋10000、带兵数量20领导力的十分之一
    中尉:需要功勋20000、带兵数量50领导力的十分之一
    上尉:需要功勋50000、带兵数量100领导力的十分之一
    准校:需要功勋100000、带兵数量200领导力的十分之一
    少校:需
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