设定
个人属性:
力量:(影响玩家的攻击力,以及能够使用的武器和工具等)
敏捷:(影响玩家的速度和反映能力,以及能够使用的武器和工具等)
智力:(影响玩家可以学习的技能,以及能够使用的武器和工具等)
创造力:(影响玩家技能运用能力,以及创造新物品能力)
领导力:(反映玩家对于npc的影响和指挥能力,同时有助于提高npc的忠诚度)
忠诚度:(npc特有属性)
军衔与带兵数量:
下士:带兵数量1领导力的十分之一
中士:需要功勋200、带兵数量2领导力的十分之一
上士:需要功勋1000、带兵数量5领导力的十分之一
准尉:需要功勋5000、带兵数量10领导力的十分之一
少尉:需要功勋10000、带兵数量20领导力的十分之一
中尉:需要功勋20000、带兵数量50领导力的十分之一
上尉:需要功勋50000、带兵数量100领导力的十分之一
准校:需要功勋100000、带兵数量200领导力的十分之一
少校:需
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