第2章 脑子里多了点东西!
响人物动作快慢,与人物奔跑、反应速度等挂钩。)
【智力】:48点(注意:智力值影响人物精力值,与人物学习能力、思维能力等挂钩。)
【经验值】:100\/1000(注意:完成任务、或者击败敌人可以获取经验进行升级。人物每提升一级,获取自由属性值五点。)
【可分配自由属性值】:5点(注意:创建人物时,系统附赠五点属性值。)
【人物评价】:瘦弱的高三学生,常年读书学习,具备一定头脑,但是缺乏锻炼,身体素质较差。目前处于右手受伤阶段,体力值、气血值、精力值发生小幅度下降。
“这……这就是我个人的属性吗?怎么跟游戏里的一模一样?”
“瘦弱的高三学生是什么鬼?人物评价这么低!”
“力量、敏捷、智力,还有5点可以分配的属性点?”
“0级到1级的升级经验要一千?”
在发现了可以操控自己的人物属性后,陈浩就像是一个好奇宝宝,控制着手势图标在三围属性后面的加号上随便分配了一下。
他发生自己每加一点力量,气血值的上限就提升5点,而攻击力则是提升一点;点敏捷,面板属性则是没有出现相应的反应;
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