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写给看过大事件/时间线的你

则的话,那房子就会倒塌,一个个体的真实框架就会崩溃;人类的一切感情都可以在灵魂程序接入网络以后采集――――比如说欢欣,悲伤,疼痛,等等。
    但是作为基础的“生”与“死”却没法普通的采集到,或者说,那是无法编写的程序,这就是那最初的一亿九千万玩家死亡的真正意义所在―――为死提供基石,赐予本书中的世界生的概念的是“父亲亚当”与“母亲夏娃”。
    暂时先解释到这。
    2.规则之子(sons—of—proximity)
    设想一下,一个父母双亡,没有亲属的男性青年,依靠政府的救济过活,他仅有的几个朋友都和他拥有一样的境遇,除此之外,他接触的最多的只有小商店的店员以及在网络中,或者说游戏中的几个朋友。
    而这几个朋友都是和他具有同样境遇/属性的人。
    假如这样一个男性青年消失了,谁会去注意呢?他的朋友们么,他们会一起消失的。
    这是注定被消灭的人群。
    而通过两代人或者几代人的计划以及安排,在一个游戏都可以让你相信一个世界存在的年代,并不是什么不可办到的事情。
    这你还得算上早就开始建造的pliawork,专
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