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第二十一章 版本特性

看样子系统还是讲道理的!
    第二点,上一场比赛,詹姆斯打成了好几次快攻。
    一来国王大比分领先后,退防比较松懈。
    二来詹姆斯的快下的确厉害,一旦冲起来,拦都拦不住。
    李良想,这一场不能再让詹姆斯打成太多快攻了。
    尤其是一些长传直接给队友的助攻,上一场就是因为一个助攻,导致李良功亏一篑。
    至于第三点嘛,就是晚上和朱姝打完魔兽后,李良的一点思考了。
    魔兽输给朱姝,李良当然是没想到了,这女生游戏竟然这么厉害。
    他想着肯定要找个机会把朱姝给治了。
    于是他在脑子里搜索魔兽争霸的各种战术,想着想着就想到了版本问题。
    所谓一代版本一代神,魔兽在不同的版本都会有不同的强势兵种、英雄和战术。
    李良由此想到,NBA何尝不是如此。
    近十年来随着规则和战术的发展,NBA的进攻、防守都在进行着演化。
    尤其是防守,李良想到在2004年之前,NBA在防守端还是允许Hand-check的。
    就是在罚球线以上,外线球员进行防守时,允许用手触碰对手的身体。
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