第十七章 英勇勋章
”返身飞奔一分钟,脱离boss视线,淡化仇恨值,返回追击。
“-30”返身飞奔一分钟,脱离boss视线,淡化仇恨值,返回追击。
“-30”返身飞奔一分钟,脱离boss视线,淡化仇恨值,返回追击。
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忽然想起我这种操作的专业术语,h&r。当年解说的时候,我还分了好几种步骤讲解,真正自己操作的时候,却变了味道。一味的跑动,一味的技能伤害。如果不是虚弱状态中的boss转身回旋系数大,我早就死透几十次。
h&r全称是:hit and run.顾名思义就是跑跑打打,这也是每一个职业玩家必须具备的操作技巧。hitandrun最早出生于《星际争霸》中,protoss的龙骑舞可说是它的雏型,升级了射程的龙骑每4-5个单位一组多组多次操作,在龙骑往后拉的过程中,按h,它会自动攻击,掌握好节奏,可以使龙骑在移动的过程中饱和攻击。对zerg的刺蛇混狗,神族狂热者,人类机枪兵杀伤很大。
操作画面犹如舞蹈,hitandrun一直就被叫做war3(sc、sc2)的最华丽表现。
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