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第四十二章 我简直是个天才!

隐有越加越多的趋势。
    然而李宗正确实越写越兴奋,不但忘记了自己本来的任务,更是把最初的那份需求表给抛在了脑后。
    “只有起跳键太无聊了,还得加个滑铲,障碍物的类型也设定一下,有的只能跳过去,有的只能蹲过去。”
    “只能两个方向上操作还是有点无聊,干脆再加个坐标轴得了,遇到弯道按方向键或者左右划转向。”
    “不只是玩法得丰富,剧情也得丰富下!”
    又到了他最擅长的环节了!
    那就是给游戏补完世界观设定!
    虽然只是一款跑酷游戏,但身为一名专业的游戏设计师,肯定得在细节上追求精益求精。主角为什么要逃命?在哪儿逃命?这些都需要一个能够自圆其说的故事背景——至少在李宗正看来,这是非常重要的事情。
    “故事的背景就设定成一个搜寻古文明遗迹的探险家,在布满陷阱的神殿里狂奔!”
    为什么要狂奔?
    因为背后有野兽——或者干脆设定成怪物!
    而且因为设定上是神殿,那一路上自然是少不了土著们献给神灵的金银财宝。
    李宗正大笔一挥,又在原先设定的基础上,增加了金币和宝石的设定。
 
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