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第四十二章 我简直是个天才!

   即,玩家在躲避怪兽追逐、翻越障碍物的同时,还可以收集沿途散落的金币和宝石,作为游戏的得分。
    改着改着,李宗正把游戏失败的判定也给改了,从最初的一次失误直接game over,改成了玩家与怪物之间的距离条。
    这个距离条会因为玩家碰撞障碍物而缩短,会因为大的错误直接归零,但同时也可以通过连续完美的闪避和特殊道具拉长。
    这样一来既照顾了玩家的游戏体验,也给了玩家弥补失误的机会,同时增加了跑酷的紧迫感。
    一番修修改改之后,新增的大纲不知不觉已经突破了5000字。
    而修改之后的大纲,也和最初的那份需求表成了完全不同的两样东西。
    看着屏幕上的杰作,李宗正脸上的表情无比的激动与自豪。
    我特么简直是个天才啊!
    这游戏不比那个什么跳一跳好玩多了?
    说白了,跳一跳这个名字就够土的,一点儿剧情和画面感都没有。
    “……呼,设定总算是搞完了,接下来总算是到我最擅长的环节了。”
    设计关卡细节!
    以及最最最重要的——
    设计怪兽!
    他的脑海中甚至
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