第 130 部分
奖励在前期表现的并不明显,毕竟那个时候大家都在自己的那一亩三分地各自为政着,但 等到了资料片开了以后,这样的设计的优势立刻就得到了长足的发展。
就好像现在,在中部大陆英雄城的城外,经常会有大批的玩家在无聊火拚,尸体有时候堆得连进城的路都看不到了……虽然每次死亡都会掉落一定的经验和装备,但是杀戮了敌对大陆的玩家后收获的功勋值和装备,往往是比自己死亡之后损失的丰厚多了,这也培养了一大批以杀敌对大陆玩家,他们如同雨后春笋般的成长了起来。
这种杀戮在命运中是属于合法合理并且大肆鼓励的。
可是命运毕竟是一种兼容的pve和pvp的一款大型全息式游戏,不可能只注重pvp玩家的感受,当然也要注意pve玩家的感受。同时,命运是一款极为注重团队构建的游戏。这一点从上一世叶词的吃瘪就可见一斑。
而,一个团队。不仅仅是指一个小队,一个公会,甚至可以扩大到一个大陆,甚至是两个大陆的联盟。
人多好办事,众人拾柴火焰高,前人诚不欺我。
正是因为这个原因,所以,在命运设计的时候,原则上是不允许同一个大陆。或者联盟大陆内部进行械斗的。当然,这是原则
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