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第四百九十二章 循序渐进的游戏制作

一些乱七八糟的东西,不是说神谷先生画工问题,是神谷先生画出来的怪物或者场景三视图风格太独特了,怎么说呢,大概像是英国维多利亚时期结合中世纪风格,又有一点哥特式的衰败味道。”
    3d部负责人愁眉苦脸:“从游戏企划来看游戏风格肯定偏向于欧美,也不知道在rb本土会不会受到欢迎。”
    “我认为很有趣啊,游戏没有制作出来前我们不能轻易下定论,游戏引擎那边都没有完成。”
    制作部主任看向3d部负责人提醒道:“对了,神谷先生还将一份游戏预告的分镜送过来了,那就麻烦3d部你们着手制作。”
    “可以,反正也没事情做,不过论3d动画明明缘之空就有更好的技术,那边负责的话不是挺好的么。”3d部负责人无所谓说着,会议上其他人在他脸上分明看到欣然之色,估计也在为3d部即将正式投入制作感到兴奋。平时其他部门负责人就没少从他嘴里听过介绍那些属于公司的软件有多么神奇,多么厉害,这下子正式投入制作终于可以大展拳脚。
    暗之魂游戏企划无从下手不代表游戏开发部不期待能亲手制作这一款游戏,他们中有不少都是看中镜花水月高福利而加入,早就因为不能发挥自己的能力感觉束手束脚,舰娘收
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