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第57章 卡牌游戏的盈利秘诀

    卡牌游戏的战斗系统看似单调,但实际是较丰富的。在《我叫》,每张卡牌有普通攻击、技能攻击和被动三种能力,在人物设计,有魔兽世界的战斗系统作为蓝本,各角色的技能也各有不同。
    同为范围伤害技能,有暴风雪型(全屏攻击)、旋风斩型(前排横排三个单位)、闪电链型(随机三个单位)、穿透射击型(竖排两单位)等等区别。
    技能伤害又分为法术、物理,以及单体、群体的差别。
    治疗技能也同理,有单奶,有群奶。
    除此之外,还有减伤、重生、持续伤害等多种战斗能力,基本能想到的各种技能,都有办法给强塞到卡牌的战斗系统去。
    再加卡牌站位、出手顺序、属性克制、队长技能等等复杂的因素,让卡牌游戏的战斗系统可玩性大大提升。
    当然,这套战斗系统根本无法和端游相提并论,但对于手游玩家们来说,已经足够了。
    这套战斗系统只要换一换包装,能完美覆盖大部分的世界观,诸如海贼、火影这种动漫,或者武侠等。
    种种战斗能力之间存在着循环克制关系,如单奶克秒杀,秒杀克群奶,群奶克范围伤害等等。玩家真的想在几十张卡牌找到搭配起来最厉害的五张卡牌,
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