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第345章 上古凉了(五更)

    没有了补兵和装备系统,玩家们在对线时确实轻松了,只需要不断消耗对方血量可以。但这也让对线变成了毫无意义的事情。
    因为同等水平下,你的对线无法建立优势,你每次都把对方消耗残了,但根本不足以滚起雪球,也拿不到什么补刀的优势。
    也许对方在达到某个等级之后,突然把你杀了。
    你前十分钟都在压着他打,但是十分钟之后,突然你打不过他了,这种情况让人非常崩溃。
    而抢夺地图机制的设计,也成为了败笔。
    虽然这种设计让新手们手游戏变得非常简单,只要跟着地图机制走行了,但也让游戏失去了选择的空间。
    在《英雄联盟》,逆风你可以去阴人开团,可以去带线牵扯,可以死守,这种选择本身是一种策略性,是一种乐趣。
    但在《古浩劫》,地图机制的刷新让逆风的一方很尴尬。不去管?等于把地图机制拱手让人,劣势只会更大。去管?打不过,又相当于是在送人头。
    而且,地图机制只要刷了,必须五个人一起去打,如果你们去了四个而对方去了五个,结果你们被打了个一换四,可想而知那个不去的玩家要被骂成什么样子。
    当然,这里说的主要是低端局
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